Ohne Furcht und Adel mit der Erweiterung Die dunklen Lande

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    • Ohne Furcht und Adel mit der Erweiterung Die dunklen Lande

      Inhaltsangabe des Verlages

      Ohne Furcht und Adel

      Ohne Furcht aber mit viel Adel stürzen sich 8 suspekte Gestalten in den Wettstreit um die wertvollsten Bauwerke. Eine ordentliche Portion Gerissenheit ist gefragt, denn in jeder Runde schlüpfen die Spieler in neue Rollen.

      Ein hinterhältiges Pokerface ist auch nicht von Nachteil, will man als goldgieriger Dieb oder als scheinheiliger Prediger möglichst gut in die eigene Tasche wirtschaften, um mit den wervollsten Bauwerken das meiste Gold zu scheffeln.

      OHNE FURCHT UND ADEL - ein charaktervolles Kartenspiel für 3-7 Städtebauer

      Inhaltsangabe des Verlages für die Erweiterung

      Finstere Gesellen wie Beschwörer, Ablassprediger und Intrigant treten an, die Macht im Lande zu erringen.

      Diese listige Erweiterung enthält fantastische neue Motive von französischen Fantasy-Illustratoren sowie raffinierte neue Charaktere und Bauwerke. Die Spieler tauchen noch intensiver in die Welt von Ohne Furcht und Adel ein und können in unzähligen Variationen neue Abenteuer erleben.

      OHNE FURCHT UND ADEL - Die dunklen Lande für 2-8 Städtebauer

      Spieleckdaten des Verlages

      für 2 bis 7 Spiele
      ab 10 Jahren
      ca. 60 Minuten Spieldauer
      Autor: Bruno Faidutti
      Grafik: Magnin; Delval; Mourier

      Spieleckdaten des Verlages für die Erweiterung

      für 2 bis 8 Spieler
      ab 10 Jahren
      ca. 60 Minuten Spieldauer
      Autor: Bruno Faidutti
      Grafik: Delval; Mourier; Eising; Hansen; Magnin

      Homepage des Verlages

      Meine Meinung

      Der erste Eindruck des Grundspiels und auch der Erweiterung ist sehr positiv. Den Goldstücken sieht man zwar ihre Kunststoffherkunft an, aber die Karten sind alle wunderschön und phantasievoll gezeichnet. Vor allem die Karten die nur einmal enthalten sind, bringen dazu zusätzliche Spielfreude, da man sich hier noch einmal extra satt sehen kann. Der Einstieg ist Spiel ist äußerst simpel. Die wenigen Regeln hat jeder binnen kürzester Zeit drauf.
      Die Spielmechanik als solches ist genial. Große Überraschungen gibt es nicht, aber dadurch das man nie weiß welche Charakterkarten in einer Runde im Spiel sind, ergeben sich immer neue Möglichkeiten. Einzig und allein die Charakterkarten des Händlers und des Baumeisters sind sehr stark, so das die Charakterkarten des Meuchlers und des Diebes bevorzugt gegen diese ausgespielt werden. Große strategische Entscheidungen sind nicht zu treffen. Natürlich kann man versuchen mit billigen Bauwerken möglichst schnell sich die zusätzlichen Siegpunkte zu verdienen, aber wer auf die hochwertigen Bauwerke setzt ist in der Regel im klaren Vorteil. Dafür machen die kleinen taktischen Entscheidungen Spaß. Verbaut man nun lieber sein ganzes Geld um im nächsten Zug halbwegs vor dem Dieb sicher zu sein oder spart man für ein großes Bauwerk was einem zusätzliche Fähigkeiten und Boni einbringt? Oder baut man lieber ein einfachen Tempel um dafür zusätzliches Gold für die noch vorhandene Charakterkarte des Predigers zu bekommen? Jede Runde will wohl überlegt sein und die zusätzlichen Fähigkeiten die die violetten (also die besonderen) Bauwerke bringen, können über Sieg oder Niederlage entscheiden.
      Die Erweiterung "Die dunklen Lande" hingegen ist so ne Sache. Die zusätzlichen Charaktere wirken wie aufgebohrte Charaktere des Grundspiels und bringen mehr Verwaltungsarbeit als Pep ins Spiel. Dafür lassen sich fast alle zusätzlichen Bauwerke einfach ins Grundspiel integrieren. Und gerade da liegt die Stärke der Erweiterung. Jede Menge, insbesondere violette/besondere Bauwerke mit zusätzlichen Boni pushen den Spaß für erfahren Spieler noch einmal.

      Mein Fazit

      Eines meiner Lieblingsspiele. Verwaltungsarm, aber trotzdem immer wieder spannend und abwechslungsreich. Wer ein bisschen Übung hat, kann locker 15 statt der angesetzten 8 Bauwerke in einem Spiel hochziehen und beim Spiel zu zweit dauert eine Runde auch maximal eine halbe Stunde. Dazu kommen die wunderschön gezeichneten Karten. Die Erweiterung ist kein Muss, da die neuen Charakterkarten nicht so der Reißer sind, aber der erfahrene Spieler freut sich über die zusätzlichen Bauwerkskarten. Dazu kommt der Vorteil das man hier ein sehr kompaktes Spiel hat. Wunderbar geeignet um es platzsparend auch mal in den Urlaub für verregnete Tage mitzunehmen. Wer auf der Suche nach einem guten Kartenspiel ist bzw. nach einem Spiel welches sich auch gut zu zweit spielen lässt, ist hier genau richtig.