Metroid Prime: Hunters

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    • Metroid Prime: Hunters

      "Right between the Eyes!"

      Samus Aran ist zur?ck, und sie ist voller Wut! Sie hat genug vom passiven Widerstand...
      Sorry, das war jemand anders ;)

      Also: Die toughe Metroid-Dame ist wieder unterwegs und hat dicke Ballerm?nner eingepackt. Als reinrassiger Ego-Shooter kommt die Hatz nach den Artefakten der Macht daher, hinter deen nicht nur Samus her ist, sondern ihre "Kollegen" ebenso - es kommt zum Showdown der gef?hrlichsten Kopfgeldj?ger der Galaxis.


      Fast ein Jahr ist es her, da? mit "GoldenEye: Rogue Agent" der bis dato einzige Ego-Shooter f?r den Nintendo DS rauskam. "Metroid - Prime Hunters" rei?t sich allerdings die Poleposition locker unter den Nagel - was hier an Grafik aus dem N:DS rausgeholt wird, ist schlichtweg Wahnsinn. Lavaplaneten werden ebenso besucht wie Eisw?sten, unterirdische Anlagen, enge Korridore, High Tech und schmutzige Kaschemmen. Die Atmosph?re passt jedenfalls...

      ...und wird insbesondere durch die stimmige und abwechslungsreiche Musik unterst?tzt, ebenso wie durch die Vielzahl der Ger?uscheffekte, die das futuristische Flair wunderbar r?berbringen.


      Spielspa?:
      Metroid unterscheidet sich ein wenig von "herk?mmlichen" Shootern. Man w?hlt n?mlich zumindest sein Ziel im Sonnensystem am Boardcomputer aus. ?berhaupt ist Samus Arans Schiff mehr als nur "am Rande erw?hnt". Hier l?dt die Dame ihre Schutzanz?ge auf, speichert Spielst?nde ab und bricht zu neuen Welten auf.
      Ansonsten hei?t es w?hrend der Missionen nat?rlich: Ballern bis die Rohre gl?hen! Ob Laser, Plasmagewehre oder Granaten - Madame hat durchschlagende Argumente vorzuweisen. Und die braucht sie auch um sich gegen die sehr packend gelungenen Endgegner und -schutzanlagen der Artefakte zu behaupten.
      Einziges Manko: Speichern kann man nur und ausschlie?lich im Schiff - ergo muss man entweder auf die Standby-Funktion des N:DS setzen oder "mal eben schnell" den ganzen Level zur?ck zum Schiff - nebst "nachgef?llter Gegner", versteht sich.


      Fazit:
      Ein endgeiler, futuristischer Ego-Shooter, der streckenweise durchaus ans "Quake 3: Arena" erinnert, mit Endgegnern und Schutzanlagen, die sich gewaschen haben. Abwechslungsreiches, geschicktes Leveldesign und eine verdammt gute Atmosph?re und sagenhaftes Metroid-Flair, dazu die Referenz in Sachen Grafik auf dem N:DS und einfach nur Action-Geballer-Zerst??????rung - was will man mehr? Kaufen! Kaufen! Kaufen! :)



      PS:
      Headshot -
      wer das Biest mal "in Action" sehen will:

      media.ds.ign.com/media/682/682835/vid_1447185.html


      Hat mich irgendwie ein wenig an "Quake 3: Arena" erinnert - Blut brauch ich bei "Metroid" mal nicht, das ist Sci-Fi mit Mega-Panerzungen, da spritzt nix. "Trotzdem" rockt das Teil einfach nur derbst.
      Schaut mal rein.
      :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Captain Spaulding ()

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