Nachdem ich hier im Forum noch keinen thread zum Thema "Atmosphäre" gefunden habe und mich @T-Rex zu recht in einem anderen thread darauf aufmerksam gemacht hat, möchte ich kurz einmal erklären was ich unter einer "Atmosphäre in einem Hörspiel" verstehe und würde auch gerne wissen was ihr darunter versteht und was eurer Meinung nach gelungene Hörspiele mit Atmosphäre sind.
Ich und auch viele anderen Schreiber in Forenbeitragen sprechen oft von Atmo, von Atmosphäre, von atmosphärischen Hörspielen, von atmosphärisch dich oder von einer dichten Atmosphäre. Der Begriff "Atmosphäre" würde grundsätzlich nahe legen, dass man darunter die Hintergrundgeräusche, die Geräuschkulisse oder den Raumeindruck meint. Wenn ich von einer Atmo oder einem atmosphärischen Hörspiel spreche, dann geht dies weit über die Geräuschkulisse hinaus. Es geht mir bei der Atmo um den Transport von Gefühlen und Emotionen von der Geschichte und den handelnden Personen hin zum Zuhörer. Je intensiver ich diese Gefühle erlebe um so mehr spreche ich von einer “dichten Atmosphäre". Natürlich kann die Geräuschkulisse Gefühle transportieren. Aber zu einer Atmosphäre gehört auch die Musik und die gesprochenen Worte. Alle zusammen erschaffen eine Atmosphäre, die mal intensiver, mal weniger intensiv ist.
Beispiele für Hörspiele mit einer dichten Atmosphäre sind für mich "Die Familie des Vampirs". Sprecher, Musik und Geräuschkulisse erzeugen in mir starke Emotionen. TITANIA hat hier einige wirklich gelungene atmosphärische Hörspiele geschaffen, wobei ich dies nicht alleine auf die Gruselkabinett-Folgen beschränke sondern auch die Serie "Anne auf Green Gables" und die "TITANIA Spezial" mit einbeziehe. STIL hat für mich auch eine Reihe atmosphärisch sehr dichter Hörspiele geschaffen, wie MacBeth (AUDIBLE) oder Die Wallander-Serie vom Hörverlag. Und natürlich muss ich in diesem Zusammenhang auch Volker Sassenberg erwähnen, der vor allem mit Gabriel Burns eine sehr atmosphärische Serie geschaffen hat, wenngleich er ab und an ein wenig damit sogar übertreibt, wie ich finde.
Was bedeutet für euch Atmosphäre in einem Hörspiel? Was sind für euch eure Favoriten wenn es um Atmosphäre in Hörspielen geht?
Ich und auch viele anderen Schreiber in Forenbeitragen sprechen oft von Atmo, von Atmosphäre, von atmosphärischen Hörspielen, von atmosphärisch dich oder von einer dichten Atmosphäre. Der Begriff "Atmosphäre" würde grundsätzlich nahe legen, dass man darunter die Hintergrundgeräusche, die Geräuschkulisse oder den Raumeindruck meint. Wenn ich von einer Atmo oder einem atmosphärischen Hörspiel spreche, dann geht dies weit über die Geräuschkulisse hinaus. Es geht mir bei der Atmo um den Transport von Gefühlen und Emotionen von der Geschichte und den handelnden Personen hin zum Zuhörer. Je intensiver ich diese Gefühle erlebe um so mehr spreche ich von einer “dichten Atmosphäre". Natürlich kann die Geräuschkulisse Gefühle transportieren. Aber zu einer Atmosphäre gehört auch die Musik und die gesprochenen Worte. Alle zusammen erschaffen eine Atmosphäre, die mal intensiver, mal weniger intensiv ist.
Beispiele für Hörspiele mit einer dichten Atmosphäre sind für mich "Die Familie des Vampirs". Sprecher, Musik und Geräuschkulisse erzeugen in mir starke Emotionen. TITANIA hat hier einige wirklich gelungene atmosphärische Hörspiele geschaffen, wobei ich dies nicht alleine auf die Gruselkabinett-Folgen beschränke sondern auch die Serie "Anne auf Green Gables" und die "TITANIA Spezial" mit einbeziehe. STIL hat für mich auch eine Reihe atmosphärisch sehr dichter Hörspiele geschaffen, wie MacBeth (AUDIBLE) oder Die Wallander-Serie vom Hörverlag. Und natürlich muss ich in diesem Zusammenhang auch Volker Sassenberg erwähnen, der vor allem mit Gabriel Burns eine sehr atmosphärische Serie geschaffen hat, wenngleich er ab und an ein wenig damit sogar übertreibt, wie ich finde.
Was bedeutet für euch Atmosphäre in einem Hörspiel? Was sind für euch eure Favoriten wenn es um Atmosphäre in Hörspielen geht?